Building Interactive UX Maps構建互動式使用者體驗地圖

互動式高保真使用者體驗地圖有效展示研究結果並促進利益相關者互動。本文介紹如何使用Figma或Sketch等UI設計軟體構建此類地圖。基於研究的互動式地圖,尤其是展示產品或服務現狀的地圖(如客戶旅程圖),比靜態地圖更有效,因為它們能直觀呈現特定使用者的引用和行為。

互動式地圖的優缺點

互動式地圖(在Figma中建立)使用疊加層逐步揭示使用者研究中的證據,包括照片、影片或參與者引用。互動式地圖並不適合所有專案。在這裡,我們討論它們的一些優缺點。

互動式地圖的優點

互動式地圖的缺點

在熟練掌握新軟體前,用熟悉工具建立非互動式地圖更高效。簡單地圖同樣有效。學習新軟體時,可利用各平臺提供的免費教程提升技能。

構建互動式地圖的步驟

構建互動式使用者體驗地圖步驟(以Figma為例):

1.建立低保真地圖:綜合資料為初步地圖,關聯發現與證據。如"使用者擔心價格"的發現,連結相關影片證據。

低保真 UX 地圖中的每個發現都應引用支援它的照片、影片或引文,並將在互動式地圖中與之配對。

2.建立視覺設計系統。利用現有設計系統(如品牌指南或元件集)可簡化此步驟。若無現成系統,識別必要元素:排版、顏色、圖示和元件(如按鈕、過濾器)及其狀態。Figma使用者可使用其樣式、變數和元件庫功能。雖然跳過此步驟很誘人,但建立庫可為未來專案節省時間,加快設計過程。

建立所需的關鍵元件(排版、顏色、圖示),以構建一個統一的地圖。

3.按主題或型別分組關鍵元素。使用Figma的分割槽工具或其他軟體的組織功能,對地圖元素進行分類。確保所有元素都有清晰標籤,便於訪問和搜尋。

將研究證據分組到不同內容類別的部分中,例如照片、影片和引用。

4.使用自動佈局建立結構。 建立地圖框架,設定自動佈局。包含標題、泳道、象限等必要元件。專注於建立靈活結構,而非新增具體內容。自動佈局確保元素對齊和適當調整。對可擴充套件元素(如手風琴)尤其有用,允許下方元素隨手風琴開關移動。

建立一個靈活的結構,透過利用自動佈局快速調整間距,並輕鬆拖放元素到位。

5.新增實際內容。建立基礎後,填充所有內容。用準確文字和相關圖示替換佔位符。例如,將"在此寫主題"替換為"定義新計劃的引數"。利用Figma的"替換例項"功能更新圖示。

在建立互動前新增所有內容可簡化後續修改,特別是需要複製頁面時。

將任何佔位符文字和圖示替換為與互動式地圖相關的內容。對於圖示,請使用 Figma 中的交換例項功能快速替換您另存為元件的圖示。

6.原型設計所需的互動。 在所有內容準備就緒後,切換到Figma的原型模式並連線您的互動。如果使用預製的設計系統,某些連線可能已經建立,並加快您的流程!

要建立互動,開啟Figma的原型檢視,選擇需要連線的元素,確定互動型別,然後選擇要將互動帶到的位置。

7.測試和故障排除。 完成視覺設計和互動後,請至少一人測試地圖。建議在建立過程中進行測試,以快速發現問題。分發前進行最終測試可捕捉遺漏的錯誤。在Figma中,正確命名至關重要。如果元件出現問題,檢查基本元件的狀態和圖層命名。

在Figma中的註釋可以幫助您跟蹤使用者體驗地圖上需要更改的地方。

建立模板:從頭構建互動式地圖耗時,但第一張地圖可作為模板基礎。保留框架結構,刪除內容,新增原型規格。將設計系統元件和樣式釋出到團隊庫中便於後續使用。

權衡建立互動式使用者體驗地圖的利弊,避免浪費時間。考慮受眾,確保導航簡單。高質量互動能提高利益相關者參與度,使研究更易理解。